O Problema da Interpretação do Chumbo


Compreendendo a tolerância de avanço no tiro

Churchill chamou isso de forward allow, o resto do mundo chama de lead. Chame como quiser, todo tiro dado em qualquer coisa que não seja um alvo estacionário requer que o atirador coloque algum espaço (o chumbo) entre sua mira e o alvo. Até que algum gênio apareça com um cartucho de espingarda que seja tão rápido quanto a velocidade da luz, teremos que lidar com o fato preocupante de que o chumbo leva tempo para viajar do cano até o alvo. Esse tempo é proporcional à distância, mas geralmente leva cerca de 0,12 segundos para uma nuvem de chumbo viajar 40 jardas. Nesse mesmo tempo, um alvo de argila se movendo a 50 mph através do atirador viajará quase 3 pés. É intuitivo que o atirador teria então que mirar 3 pés na frente da argila para acertá-la.

Há muitas maneiras de criar lead, uma das mais populares é um lead mantido, onde o atirador alcança o pássaro, o ultrapassa em seu plano de voo, estabelece a distância correta na frente do pássaro e o solta, sem parar a arma. A segunda é uma forma mais instintiva, onde o atirador alcança o pássaro com seu cano, acelera seu swing-through-the-bird e puxa o gatilho no momento correto. Seja qual for a maneira como é feito, o elemento essencial do processo é deixar o tiro voar em uma direção para onde a nuvem de tiro encontrará o alvo em um ponto no espaço.

As espingardas não têm miras no sentido convencional – geralmente o sistema de mira compreende uma conta no cano, talvez uma nervura descendo pelo comprimento dos canos e talvez outra conta de alinhamento na metade do cano. Mas em todos os casos, não há mira traseira. Isso ocorre porque a mira traseira é seu olho. Para fins de discussão, assumiremos que seu olho dominante é aquele que está olhando diretamente para os canos da espingarda, aquele que você usa para (não) mirar na argila.

Durante o ato de atirar, não devemos estar conscientes da arma, apenas do alvo e do cano. O alinhamento do olho e do cano deve ser perfeito para que, toda vez que a arma for montada, o olho e o cano da arma estejam alinhados ao longo do cano. Isso só pode ser feito corretamente pelo processo de encaixe da arma no atirador. Para aqueles que podem pagar, vale a pena, mas para a maioria de nós, apenas nos adaptamos à arma que compramos. Muitas das melhores armas se encaixam perfeitamente em 90% dos atiradores, então se adaptar a uma arma é um processo relativamente indolor.

Interpretar o chumbo é outro desafio. É muito difícil para um atirador dizer a outro o que ele vê no instante em que puxa o gatilho em um pássaro. Ele pode dizer "Coloque 2 pés na frente dele e um pouco abaixo" após quebrar um alvo com sucesso, mas há tanta informação faltando em tal declaração que ela mal ajuda. Informações úteis adicionais podem incluir "Estou vendo muita costela" ou "Usei chumbo mantido", mas você raramente ouve isso.

A inovação do ShotKam

A maioria de nós já viu os vídeos no YouTube em que um especialista prendeu uma câmera GoPro em sua espingarda olhando para baixo da costela, tentando replicar a visão que você teria ao abordar, criar chumbo e atirar na argila. Em todos eles, a câmera fica muito alta ou fora da linha da costela, pela simples razão de que qualquer outra maneira bloquearia o olho do atirador de ver a imagem correta da mira. O resultado parece estranho e a resolução é ruim.

É aqui que entra o ShotKam. O ShotKam foi desenvolvido por um engenheiro escocês, David Stewart, que é especialista em sistemas de mira de armas. Sua ideia surgiu de uma sessão de ensino no campo de tiro, onde seu filho estava com dificuldades para se conectar aos alvos de argila. Ele sentiu que uma representação em vídeo do que um atirador de pombos de argila tenta alcançar seria útil porque os jovens têm grandes capacidades de aprendizado ao usar videogames.

O próximo problema de engenharia era como criar uma câmera de vídeo que pudesse suportar as forças de recuo geradas por uma espingarda. Mergulhando em sua experiência com armas militares, David criou uma câmera de vídeo de estado sólido e um sistema de ponto de mira que era fixado abaixo dos canos e podia suportar as forças de 1.000G que cada tiro fornece. Um protótipo funcional foi criado no final de 2011 e, após 6 meses de testes rigorosos nos pântanos da Flórida, o ShotKam entrou em produção em maio de 2012. A melhoria contínua do produto resultou em um sistema de câmera de última geração que registra fielmente suas façanhas de pombos de argila.

Após ser ativado, o vídeo HD do ShotKam grava e armazena continuamente uma imagem de vídeo, mas usa um acelerômetro digital sensível que detecta quando a espingarda é fechada e quando é disparada. Em seguida, ele grava o vídeo AVI em um cartão de memória de 32 GB, compreendendo os dois segundos antes do tiro ser disparado, o tiro real e um segundo depois. As configurações são ajustáveis ​​por meio do software que acompanha a câmera, para que você possa alterá-las para diferentes situações, como na caça de pássaros.

O ShotKam vem carregado com alguns recursos úteis (e um que é totalmente inútil – o laser). A imagem do vídeo tem um retículo sobreposto a ela – pode ser uma cruz, um ponto ou uma “nervura”. Ele precisa ser alinhado com o ponto de mira real da espingarda para dar ao usuário a imagem correta. O alinhamento é um procedimento muito simples. Este é o recurso central do sistema; ele mostra exatamente para onde a conta estava apontando quando o tiro foi dado.

O sistema é praticamente do tipo "dispare e esqueça". Você o liga no início de uma rodada e depois esquece que ele está lá. A câmera entra em modo de espera enquanto você espera sua vez, ela "acorda" quando você fecha sua arma depois de carregá-la e grava o vídeo no cartão quando você dispara seu tiro ou tiros no caso de um tiro duplo. Então, ela volta a dormir. Você se concentra em sua rodada de tiros de argila.

A bateria interna pode ser recarregada por meio de um cabo USB e durará um dia de tiro ao alvo. A bateria não é acessível e só pode ser substituída pela fábrica. A vida útil da bateria é estimada em 3 anos. O pacote vem com um carregador de rede USB e um carregador de cigarro de 12 V. O cartão de dados tem capacidade suficiente para armazenar vídeos de 1.000 alvos de argila.

O ShotKam é muito leve, pesando apenas 150g. Provavelmente é melhor montar a câmera o mais para trás possível para que o ritmo do seu swing não seja afetado. A maioria dos atiradores nem notará isso depois de um tempo.

O ShotKam possui um modo Wi-Fi, no qual a câmera pode transmitir imagens ao vivo para um dispositivo Android ou Apple que carregue o aplicativo ShotKam. A duração da bateria é consideravelmente reduzida, mas um instrutor ao seu lado pode ver o que você está vendo enquanto você aborda e atira no alvo. Então, se você tiver um problema com um pássaro em particular, o instrutor pode analisar rapidamente o que você está fazendo errado e dar conselhos para levá-lo até aquele alvo.

O recurso menos útil é o modo laser. O ShotKam tem um laser vermelho integrado que pode ser ligado e projeta um ponto brilhante em uma parede, permitindo que você analise o movimento de seus canos em ambientes fechados – é puramente uma ferramenta de treinamento. O problema é que não há como alinhá-lo com sua costela. O exemplo que tenho projeta uns bons três centímetros para a esquerda e dois centímetros para baixo do meu ponto de mira e é completamente desanimador. Sem mencionar que alguém pode pegar o mau hábito de ajustar inconscientemente a posição da cabeça para fazer o ponto vermelho se alinhar com a conta, com o resultado de que a arma não está apontando para onde você está olhando. Eu tentei uma vez e imediatamente desliguei.

Ao receber o ShotKam, você ganha uma caixa de transporte de plástico com compartimento de espuma muito útil que contém o ShotKam completo com tampa de lente, caneta de limpeza de lente, cartão de dados, conversor de cartão de dados SD, um cabo USB, um carregador de rede elétrica, carregador de isqueiro de 12 V, um suporte de montagem com almofada de borracha e uma bolsa de peças de reposição (tampa de lente sobressalente, parafusos, almofada de borracha e chaves Allen).

A instalação do ShotKam é facilmente realizada e é totalmente ilustrada nas instruções e nos tutoriais em vídeo no site deles. Você pode querer brincar com o posicionamento da câmera no cano inferior para minimizar o efeito no seu swing.

Alinhar o ShotKam com a nervura também é fácil, mas você precisará de um smartphone (Android ou Apple iOS) para fazer isso. O aplicativo ShotKamPro deve ser baixado da App Store e instalado. Ligue o recurso ShotKam Wi-Fi e conecte-se a ele no seu telefone – uma imagem de vídeo ligeiramente atrasada da câmera aparece no telefone. Olhando para baixo na nervura usando sua imagem de mira usual, alinhe o cano da sua espingarda com um ponto na parede (um adesivo laranja brilhante é fornecido apenas para esse propósito) com a arma montada em um suporte e usando as setas de direção na tela mova o retículo para alinhar com o ponto. Não seja muito precipitado; o atraso na transmissão da imagem pode fazer com que você exagere, então faça um ajuste, observe o resultado atrasado e mova novamente se necessário. Se estiver satisfeito, seu ShotKam agora está alinhado e a câmera agora está centralizada na sua imagem de mira.

- Peter Millan, África do Sul - Avaliação do cliente ShotKam

Para mais dicas excelentes sobre ShotKam, visite o site da Escola de Tiro OSP de Gil Ash em https://ospschool.com/

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